Minggu, 19 Oktober 2014

Seputaran Gunadarma (Mitos/Hantu)

oke... kali ini gw dapet tugas bikin tulisan mengenai sekitaran kampus gunadharma...
hmmm... gw bingung mau bahas apa... hahaha, trlalu banyak yang bisa gw tulis tntang gunadarma...
yang seru kira kira apa ya... hmmm...
fasilitas kampus? kaya nya mainstream banget....
kuliner kampus? banyak banget ga bisa di bahas satu-satu... hahaha
lab kampus? ga ada yang menarik untuk di bahas...
situs jurusan? udah ada di baak...
apa ya yang menarik... hmmm

ooh! gw tau... gimana kalo kita bahas mitos/hantu seputaran kampus gunadarma... pasti seru banget kan! hahaha
yaudah langsung aja gw bkin nih rangkuman dari blog-blog senior gw yang lebih pengalaman mengenai hal supranatural ini... hahaha



Misteri Hantu Gunadarma Depok 


Hantu Merah
di kampus E, toilet wanita dilantai 3 antara gedung 1 dan 2
konon katanya dulu ada seorang mahasiswi yang stress dan lompat dari balkon lante 3 di antara gedung 1 dan 2 itu... sejak itu setiap sore si hantu terlihat berada disana dengan baju berwarna merah... saksi mata pun sangat banyak... si merah sendiri bisa terlihat jelas dari kosan Boni yang bersebrangan dengan kampus E...
pada suatu hari ada beberapa mahasiswa yang ingin menyelidiki tentang hantu tersebut dan nekat datang kekampus sekitar jam 7-8 malam, namun kampus tutup dan cuma ada penjaga (satpam), dengan dalih mengambil buku yang ketinggalan mereka di ijinkan masik dengan di antar salah seorang satpam... namun satpam berpesan mereka hanya boleh sampai di lantai dua saja... dan saat tiba di lantai dua untuk menunjukan kelas yang dimaksud, akhirnya mereka mengaku kalau ingin menyelidiki si merah itu... satpam pun iba dengan mereka dan mengijinkan mereka naik kelantai 3... setelah berkeliling ternyata nihil... untuk membuktikan bahwa mereka sudah melakukan misi mulia itu, mereka melambai-lambai dari balkon lantai 3 antara gedung 1 dan 2 ke arah teman-teman mereka yang berada di kosan Boni dan di lantai dasar yang menunggu mereka... setalah mereka turun dan bertemu teman-temannya, semua berkata bahwa hantu itu mengikuti mereka di dalam rombongan saat berkeliling di lantai 3 itu....... jadi tanpa sadar saat mereka berkeliling mereka di ikuti oleh si merah... O,o

Hantu di Toilet Gedung 4
lagi-lagi di kampus E lante 3 di antara gedung 3 dan 4..
dalam mitos cina angka 4 adalah angka sial karena dalam bahasa mandarin "empat" dibaca "si" dan dalam nada yang lain artinya "mati"
itu alasan sering kali dalam gedung tidak ada lantai empat atau gedung empat.. lain hal dengan Gunadarma... di kampus E ada gedung dan lantai empat...
ada suatu kisah.. saat temanku sedang ketoilet itu bersama 2 orang temannya yang lain... disana ada 3 pintu toilet dan yang terbuka cuma dua.. pintu yang paling ujung di dekat pintu tertutup seperti dikunci dari dalam... awalnya temanku tidak peduli namun setelah lama kelamaan dia merasa aneh.. dia takut ada yang pinsan atau kenapa-kenapa di dalam toilet itu... kerena itu dia dan teman yang lain berusaha membuka namun tidak bisa... mereka berusaha mengetuk-ngetuk namun tetap tidak ada jawaban.. temanku keluar dari toilet, sedang yang lain masih penasaran jadi masih berusaha membuka pintunya.. temannya yang masih di toilet mendengar ada yang tertawa padahal kata temanku tidak ada yang lewat tempat itu karena sepi dan sudah sore, sekitar jem 4...
akirnya mereka pergi dari tempat itu dengan perasaan gak enak... tidak lama mereka bertemu teman yang lain dan mereka menceritakan kejadian itu, temannya pernasaran dan minta di temani ke toilet itu... pintu toilet masih menutup rapat mereka berusaha membuka namun tetap tidak bisa.. akirnya mereka mencari OB.. si OB malah santai-santai saja.. katanya "sudah biasa"... saat mereka kembali bersama sang OB pintu seduah terbuka... seolah tidak pernah terjadi apa-apa..
namun ada yang aneh... temanku memiliki perasaan yang tidak enak, pinggangnya terasa panas... saat pulang pun dia minta di jemput dan setibanya dirumah kucing kesayangannya bertingkah aneh dan tidak mau dekat-dekat dengan temanku itu... temanku udah menduga-duga... dua hari dia merasa tidak enak dan di hari ketiga dia "ditiban" secara mistis itu berarti seseorang di tiban oleh mahlik halus, mereka terbangun dari tidur namun tidak dapat mengerakan tubuh serta nafas sesak. Dalam medis dijelaskan kalau itu pengaruh otak yang belum merespon kesadaran, jadi kalau dijelaskan pikiran sudah bangun namun tubuh masih belum bangun...
temanku merasa kesal dan marah-marah dalam hati... tidak lama dia bisa kembali bergerak dan normal kembali...
dan setalah diceritakan ternyata temannya juga mengalami hal yang sama,, O,o

Lab Komputer
ada lagi kisah kakak temanku(sebut saja MB) yang menjadi AsLab komputer... mungkin bagi asLab bukan suatu hal tabu lagi ada kejadian aneh...
suatu hari saat MB mendapat tugas dan pulang larut malam... jadi dia di tugasin buat matiin semua komputer di lab... si MB merasa capek banget dan saat ingin pulang ada sebuat komputer yang tiba-tiba menyala... lalu MB dengan nada bete bilang "udah doongg saya capekkk, mau pulang" dan tiba-tiba komputer itu mati sendiri.. O,o

Lab FaaL
yang ini cerita dari dosenku.. dia suka dapet keluhan dari para AsLab tentang hantu-hantu.. kebetulan Lab Faal ada di kampus D.. konon katanya kalo si hantu ini datang selalu memberi tanda seperti ketukan.. dan kita harus meresponnya denagn sapaan.. seperti "halo", "ya", atau "hay" dan jika tidak menyapa si hantu suka menampakan diri atau mengageti para AsLab...
dosenku cerita tentang seorang AsLab yang sedang mengerjakan Tugas di lab sampil mendengarkan MP3.. karena dia mendengarkan MP3 jadi dia tidak sadar ada tanda-tanda dari hantu itu.. dan tiba-tiba saja si hantu muncul di depan mukan AsLab itu, dan dia pinsan...

Hantu Toilet Wangi dan Bau
pasti pada tau dong kampus D punya gedung 0 yang ada di parkiran.. dan tau donkk toiletnya gede banget.. kata-katanya diasana banyak aura gak enak..
aku denger cerita dari temen katanya temennya(sebut si T) dia pernah liat penampakan disana..
jadi dia lagi nganterin temennya ke toilet pas mau keluar pintu gak bisa kebuka.. temennya berusaha bantuin dari luar tapi tetep gak bisa... soalah kuncinya belum kebuka.. soalnya setiap didorong ada yang ganjel.. tapi temennya bilang udah di buka dari dalem... sampe lama bengat akhirnya kebuka...
nah.. saat si T ketoilet sendirian, dai mencium aroma gak enak... dan gak lama muncul sosok aneh di toilet itu...
dan aku juga sering ketoilet sendirian.. malah aku pernah mencium bau parfum dan aku bilang "wah baunya enak" sampi tersenyum.. dan gak ada kejadian apa-apa.... yah.. aku yakin itu bukan aroma parfum aku ato parfum orang.. soalnya baunya cuma sekilas lewat... dan kalo bau parfum oarng yang nempel di tempat itu pasti aromanya masih ada walau cuma dikit pas aku mau hirup lagi... konom katanya kalo ada bau gak enak berati hantunya jail atau jahat.. tapi kalo wangi berati baik...

Hantu Kampus H
emmm... mungkin kisah-kisah yang akan terjadi dikampus H akan lebih banyak dari pada dikampus lain.. meski aku belum banyak tau kisah-kisah di sana, tapi aku yakin banyak.... seperti yang kita tau kampus H baru aja di bangun dan sekarang pun masih dalam tahap pembangunan.. kampus H cuma dipake buat ILab... yang membuat kampus H menjadi tempat angker karena kampus H mepet dengan Kuburan...  tepatnya didepan kampus H adalah Kuburan... satpam kampus H sendiri konon gak berani patroli... karena gak ada yang berani patroli akirnya pihak kampus memelihara anjing sebagai penjaga kampus.. setiap sore setelah gerbang ditutup para anjing dilepas, dan terkadang para anjing pun suka menyelak (mengonggong) kesuatu arah namun tidak ada yang terlihat... so pasti semua tau kalau insting hewan lebih peka kan...

Hantu Nemplok pohon Tinggi
Cerita pertama ini, benar terjadi di sekitarku.
aku punya teman yang berini sial AIS. Dia memiliki sedikit kelebihan, untuk melihat dan merasakan hal-hal yang goib, dan katanya kemampuannya ini akan terus bertambah seiring perkembangan usianya. Kelebihannya ini terkadang memiliki efek negatif. Berhubung temen aku ini matanya mines, kadang kalo dia ngeliat hal goib, dia suka menganggap itu orng biasa yang terlihat samar-samar (karena matanya mines dan jarang pake kaca mata), namun saat dia bertanya pada orang di sekitarnya, tidak ada yang bisa melihat sosok yang dia lihat dengan samar-samar itu.

nah suatu hari si AIS ini tiba-tiba tanya ke aku dan temen-temen lain "ehh,, belakangan ini kalian liad aku, kaya bukan aku gk sih??"
yah kita semua melihat Dia dengan seksama.. "ada... sekarang penampilan lu beda"
"bukaan... ada yang beda gak ma muka aku???"
"tambah kurus???" kita semua binggung apa maksudnya.
AIS akhirnya cerita "bukan,, gini... jadi aku emang udah ngerasa gak enak,,, tapi baru yakin kemaren... pas aku buka leptop buat ngerjain tugas *** aku ngeliat muka aku di layar lepi yang masih gelap lagi senyum.. padahal aku lagi gak senyum.."
kita semua diem...
dia lanjutin curhat "dan pas aku peratiin banget bibirnya lebih tipis tapi muka aku... tapi bukan aku... trus aku langsung nutup leptop lompat ke kasur"
kita semua merinding... dugaan sementara si AIS lagi di templokin,, tapi sejak kapan dan dimana?
akhirnya kita ngurutin kronologi.. dia mulai ngerasa gak enak dari hari minggu..
dan hari minggu itu aku sama AIS lagi jongging di UI...
jadi kita mengira dia ketemplokan di UI...
 besokannya si AIS cerita.. dia bis ketemu sama neneknya (atau sodaranya) dan neneknya tahu kalo dia lagi di templokin. si nenek itu bilang kalo AIS gak usah takut ato kawatir.. yang nemplokin itu cuma suka ma dia...
si AIS bilang dia di templokin dari hari Sabtu, saat kita semua lagi ngumpul di gazebo ke 4 sebelah gedung 3 kampus D.
jadi neneknya bilang si AIS ditemplok saat ada pelepah yang jatoh,, jadi pelepah itu jatoh bukan karena hal yang alami, tapi memang karena penghuninya turun buat nemplokin dia...

yang kasihan. si AIS suka lupa, jadi dia suka gak sengaja liad mahluk yang neplokin dia itu di kaca.. dan suka kaget dan ngeri sendiri...
aku gak tahu pasti kapan dia lepas dari templokan si goib itu,, tapi sepertinya cukup lama..


Hantu ngesot
cerita yang ini aku dapet dari alumni anak TI, dia ceritain pas dia masih kuliah di gundar. Jadi saat itu dia ada kelas di kampus G gedung 2 lantai 1... anak gundar depok harusnya tahu di sana ada sekdos. dan seringkali lorong disana gelap. cahaya hanya berasal dari ujung lorong. pas itu anak TI lg nungguin dosen, mungkin mau konsultasi Skripsi atai PI, dan kebetulan anak-anak TI saat itu agak ngocol. saat lagi di lorong temen aku itu ngeliat ada mahasiswa yang lagi ngesot-ngesot, karena dia dan temen-temennya ngocol, akhirnya dia samperin dan dia ledekin "ngapain u ngesot-ngesot???" sambil ketawa-katewa... tapi mahasiswa itu tetep ngesot,, sampai akhirnya yang ngesot itu belok kesalah satu ruang atau kelas di lorong itu.. temen aku masih penasaran ma mahasiswa yang ngesot itu,, dia pengen tahu anak kelas berapa yang aneh begitu,, pas dia samperin ke kelas tempat mahasiswa ngesot itu belok ternyata kelas itu kosong. dan memang gak ada yang pake kelas itu... dan siapa yang ngesot??? dia masih mempertanyakan itu sampai sekarang.

nah,, saat angkatan aku,, sepertinya pernah memergoki hantu ini narsis..
jadi temen aku lagi ngumpul ma anak-anak yang lain dilorong itu.. kondisinya lampu di lorong lagi nyala.. jadi terang.. dia poto-poto ma temen-temennya dan pas di liad,, ternyata ada yang nambah..
pas ditanya "ini anak mana?? perasaan gak pernah liad" dan semua orang mengatakan hal yang sama.... langsung temen aku ngapus poto itu karena horor..
sayangnya gak disimpen.. kalo gak bisa jadi bukti...

Hantu Nangkring atau Mesum
ini cerita dari dosen,,, romor  ini tersebar di kalangan mahasiswa angkatan aku.. jadi ada salah satu dosen yang lagi buang air kecil di WC kampus H yang keren itu.. pas keluar bilik toilet dia melihat di lubang udara ada yang megintip.. tapi yang anehnya, yang ngintip ini menjulurkan setangah badannya di lubang udara itu... dan secara logika,, gak mungkin ada yang bisa melakukan hal itu..
pertama,, lobang udara itu cukup tinggi (mentok kelangit-langit toilet) yang kedua gak mungkin orang ngitip sampai mengeluarkan setengah tubuhnya dari lubang yang cukup kecil...
dan dosen itu langsung lari keluar dari toilet.. karena dia bisa melihat dengan cukup jelas ada orang yang nangkring di lubang saliran udara itu.

tapi saat aku sendiri mau ke toilet itu,,, toilet itu sekarang dalam keadaan terkunci... gak tahu apa alasannya.. tapi sebal aja.. kalo kebelet gak bisa ketoilet itu...

OB malang
emm cerita ini sebenarnya agak meragukan... tapi aku di ceritain temen,,, katanya dikelas dia lagi heboh masalah ini...kan sekarang ini banyak OB baru.. dan memang dari dulu OB suka gak ramah kalo menjelang sore.. 
misalnya mahasiswa masih sibuk ngerjain tugas di kelas yang kosong.. tujuannya mau nyolokin lepi doank sih (ngecas)... tapi pas udah menjelang sore,, sekita jem 4,, entah kenapa para OB suka nyebelin.. tiba-tiba masuk trus ngusir-ngusir nyuruh cepetan... dengan alasan kelas mau di bersihin trus di kunci...
awalnya mahasiswa memaklumi.. mungkin mereka ingin cepat-cepat pulang...

tapi rumornya para OB ini takut akan suatu hal yang lain...
temen aku cerita.. banyak OB baru yang blom tahu rumor hantu gundar.. jadi saat itu ada OB baru..
pas dia lagi mau nyapu salah satu kelas, ada seorang mahasiswi di kelas itu.. duduk di pojokan.. dan dengan begonya dia samperin trus ditanya "neng kog blom pulang???" si cewe diem aja...  Si OB balik buat ngambil sapunya si cewe udah ilang...
si OB tetep nyapu di sono.. trus pas balik badan si cewe tiba-tiba muncul dan si OB ditemukan oleh OB-OB yang lain jatuh pinsan di kelas itu...

Hantu Merah lab komputer
cerita ini lagi-lagi aku dapat dari alumni TI... saat itu temen aku dan 3 orang temennya yang lain lagi di lab komputer,,, nah katanya itu adalah lab yang lumayan jadul.. karena komputernya masih yang jadul banget... kayanya sih saat itu lab masih ada di kampus D. dia sama temen-temannya duduk mencar.. abis praktikum gitu... lagi main game ato iseng-iseng gitu.. tiba-tiba temennya chat "woiii.. ada cewe pake baju merah duduk di barisan w ne.. cakep.. ajak kenalan yuc.."
akhirnya yang lain penasaran dan ngelirik ke arah orang yang ngechat itu.. tapi dia duduk di deretan dia gak ada siapa-siapa.. di ruang itu cuma ada 4 orang dan cowo semua...
temen aku bales chat "gila loo yah... gak ada sapa-sapa..."
di bales "udahan yuk" kayanya sih mulai horor gitu..
tiba-tiba ada temennya yang lain ngechat "woii cewenya pindah ke bangku samping w ne"
di bales ma temen aku "w mau balik dah..."
"boy,, cewnya pindah lagi kayanya"
temen aku dah yakin ada apa-apa.. gak mungkin orang pindah secepet itu dan tanpa suara bangku yang digeser sama sekali... akhirnya mereka langsung matiin komputer dan balik...

temen aku nyoba nyari info ke anak-anak yang lain,, dan malah ada rumor katanya dulu ada mahasiswi yang miskin banget,, trus ada dosen bejat yang bilang mau bantuin,, tapi harus melakukan tidur ma dia dulu... setelah diturutin dosennya kabur... karena stress jadi mahasiswi itu bunuh diri d lab itu..

Nah sekian rangkuman nya ya... semoga bermanfaat ya...
Blog ini 98% di copas dari :
sumber :
http://akisay.blogspot.com/2011/06/misteri-hantu-gunadarma-depok.html
http://akisay.blogspot.com/2013/01/misteri-hantu-gunadarma-depok-part-2.html

nah kalo mau lengkap nya disini juga ada, cuma ga gw copas... terlalu banyak :D
http://www.kaskus.co.id/thread/5104cc72562acfc15b000002/kumpulan-cerita-hantu-universitas-gunadarma/

Internet Dan New Media

Setelah sekian lama vacuum dari dunia blog kali ini gw balik lagi buat melengkapi tugas softskill gw... hahaha, ketauan banget ya nge blog cuma buat lengkapin nilai tugas aja... -.-
oke lanjut, langsung aja kali ini kita bakal bahas tentang Internet dan New Media, bahasan nya bakal berisi tentang sejarah internet, pengertian new media, contoh new media, dan cara penggunaan nya... sebener nya isi blog gw ini cuma rangkuman dari blog2 lain yang gw copas dan gw taro blog gw... hahaha maklum mahasiswa, cerdas nya keterlaluan... oke langsung aja ke sejarah internet...



SEJARAH INTERNET
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun1969, melalui proyek ARPAyang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardwaredan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

SEJARAH INTERNET DUNIA
Sejarah Internet dimulai pada tahun 60-an, yaitu ketika Levi C. Finch dan Robert W. Taylor mulai melakukan penelitian tentang jaringan global dan masalah interoperabilitas. Selanjutnya, beberapa program penelitian mulai dilakukan untuk melihat mekanisme pengaitan jaringan-jaringan yang berbeda secara fisik. Salah satu solusi yang muncul dari penelitian-penelitian tersebut adalah teknik packet switching. Pada teknik packet switching, data atau file berukuran besar yang akan dikirim melalui jaringan komputer terlebih dahulu dipotong menjadi paket kecil-kecil agar lebih mudah ditangani dan lebih Andal. Peneliti utama dalam pengembangan packet switching ini adalah Donald Davies (NPL), Paul Baran (RAND Corporation), Leonard Kleinrock dan kawan-kawan (MIT) dan UCLA Research Programs.

         Pada tahun 1969, Robert Taylor yang baru dipromosikan sebagai kepala kantor pemrosesan informasi di DARPA (Badan Riset Angkatan Bersenjata Amerika Serikat) bermaksud mengimplementaskan ide untuk membuat sistem jaringan yang saling terhubung. Bersama Larry Robert dari MIT, Robert Taylor memulai proyek yang kemudian dikenal sebagai ARPANET. Sambungan pertama ARPANET terbentuk antara University of California, Los Angeles (UCLA) dan Stanford Research Institute (SRI) pada jam 22:30 tanggal 29 Oktober 1969. Pada tanggal 5 Desember 1969, ada dua jaringan lagi yang yang bergabung, yakni University of Utah dan University of California, Santa Barbara sehingga total terdapat empat (4) simpul jaringan. ARPANET yang berbasis pada teknologi ALOHAnet berkembang sangat cepat. Pada tahun 1981, jumlah simpul yang tersambung menjadi 213.

        Selain jaringan untuk penelitian seperti ARPANET dan X.25, para hobbiis komputer juga mengembangkan teknik jaringan sendiri yang kemudian cukup populer, yaitu UUCP. Masalah terbesar pada teknik ini adalah bagaimana supaya berbagai jenis peralatan jaringan, seperti telepon, radio, kabel LAN yang secara fisik sangat berbeda dapat berkomunikasi satu sama lain. Keberagaman media fisik jaringan mendorong pengembangan tatacara komunikasi (protokol komunikasi) yang mampu melakukan internetworking, sehingga banyak jaringan kecil dapat saling tersambung menjadi satu menjadi jaringan komputer maha besar.

          Kumpulan tata cara komunikasi atau protokol Internet memungkinkan jaringan komputer dibangun menggunakan saluran fisik yang berbeda. Dalam bahasa yang sederhana, komputer yang terhubung menggunakan telepon, dapat berkomunikasi dengan komputer yang tersambung ke jaringan LAN maupun jaringan radio. Hal ini mendorong terjadinya inter-network (antar jaringan) secara global yang kemudian hari kita kenal sebagai “Internet”.

        Selain protokol Internet, hal lain yang tidak kalah penting dalam perkembangan Internet adalah metode pengalamatan di Internet. Jon Postel dari Information Science Institute (ISI) di University of Southern California (USC) adalah orang yang sangat berjasa di balik berbagai alokasi alamat IP Internet, manajemen Domain Name System (DNS), tipe media, dan berbagai alokasi nomor untuk tata cara komunikasi penting di Internet. Hingga wafatnya pada tanggal 16 Oktober 1998, Jon Postel mengelola Internet Assigned Numbers Authority (IANA). Pada tanggal 21 Juli 1998, Jon Postel memperoleh Silver Medal dari International Telecommunications Union (ITU) atas jasa-jasanya membangun Internet di dunia. Saat ini, IANA dioperasikan oleh Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN).

Komersialisasi dan privatisasi Internet mulai terjadi pada tahun 1980-an di Amerika Serikat dengan di ijinkannya Internet Service Provider (ISP) untuk beroperasi. Internet mulai booming pada tahun 1990-an. dan menjadi kunci pemicu perubahan dalam budaya dan dunia usaha. Internet menawarkan pola komunikasi cepat menggunakan e-mail, diskusi bebas di forum, dan Web.


Nah, kurang lebih begitu sejarah internet... pusing ya baca nya? sama... hahaha
kita lanjut ke pengertian+contoh new media :)



Definisi New Media
New Media adalah media yang didalamnya terdiri dari gabungan berbagai elemen. Itu artinya terdapat konvergensi media di dalamnya, dimana beberapa media dijadikan satu, itu baru disebut new media. Contohnya : Seperti QuickTime movies, suara yang dimasukkan secara terpisah dan berjalan selama film berjalan. Karena tiap-tiap elemen memiliki independensi masing-masing, maka masing-masing dapat dimodifikasi / di-edit kapanpun.
               New Media adalah media dapat mengoperasikan sifat otomatis dalam berbagai perangkatnya. Contohnya: Program edit gambar seperti Photoshop dapat dengan otomatis memperbaiki gambar hasil scan, membersihkan gambar dan meningkatkan kontras gambar.
            Lev Manovich dalam pengantar Reader New Media, New Media mendefinisikan dengan menggunakan delapan proposisi sederhana dan ringkas: 

1.    Media baru versus Cyberculture - Cyberculture adalah berbagai fenomena sosial yang berkaitan dengan internet dan jaringan komunikasi (blog, online multi-player game), sedangkan New Media adalah lebih peduli dengan benda-benda budaya dan paradigma (digital untuk televisi analog, iPhone).
2.     
New Media sebagai Teknologi Komputer Digunakan sebagai Platform Distribusi - New Media adalah obyek budaya yang menggunakan teknologi komputer digital untuk distribusi dan pameran. misalnya (setidaknya untuk sekarang) internet, situs Web, multimedia komputer, Blu-ray disk dll Masalah dengan hal ini adalah bahwa definisi harus direvisi setiap beberapa tahun. Istilah "media baru" tidak akan "baru" lagi, karena kebanyakan bentuk budaya akan didistribusikan melalui komputer. 

3.    New Media sebagai Data Digital Dikendalikan oleh Software - Bahasa New Media didasarkan pada asumsi bahwa, pada kenyataannya, semua benda budaya yang mengandalkan representasi digital dan komputer-berbasis pengiriman melakukan berbagi sejumlah kualitas umum. Media baru dikurangi menjadi data digital yang dapat dimanipulasi oleh perangkat lunak sebagai data lainnya. Sekarang operasi media dapat membuat beberapa versi dari objek yang sama. Contohnya adalah gambar disimpan sebagai data matriks yang dapat dimanipulasi dan diubah sesuai dengan algoritma tambahan yang diimplementasikan, seperti inversi warna, abu-abu-skala, mengasah, rasterizing, dll 

4.    New Media sebagai Mix Budaya Antara Konvensi yang ada dan Konvensi Perangkat Lunak - "Media Baru hari ini dapat dipahami sebagai campuran antara konvensi budaya yang lebih tua untuk representasi data, akses, dan manipulasi dan konvensi terbaru dari representasi data, akses, dan manipulasi itu. "tua" Data adalah representasi dari realitas visual dan pengalaman manusia, dan "baru" Data adalah data numerik komputer ini terus keluar dari tombol "kreatif" keputusan, dan didelegasikan kepada posisi teknisi.. " misalnya Dalam film, perangkat lunak digunakan di beberapa daerah produksi, dalam diri orang lain dibuat menggunakan animasi komputer. 

5.    New Media sebagai Estetika yang menemani Tahap Awal Baru Setiap Media modern dan Teknologi Komunikasi - "Sementara kiasan ideologis memang tampaknya akan muncul kembali lebih teratur, strategi estetik banyak mungkin muncul kembali dua atau tiga kali ... Agar pendekatan ini akan benar-benar berguna itu tidak akan cukup untuk hanya nama strategi dan kiasan dan untuk merekam momen penampilan mereka, melainkan kita harus mengembangkan analisis yang komprehensif banyak lagi yang berkorelasi sejarah teknologi dengan sosial, sejarah politik, dan ekonomis atau periode modern. " 

6.    New Media sebagai Eksekusi Cepat Eksekusi Algoritma Sebelumnya secara manual atau melalui Teknologi Lain - Komputer adalah mempercepat-besar apa yang sebelumnya teknik manual. kalkulator misalnya. "Secara dramatis mempercepat eksekusi membuat mungkin sebelumnya tidak ada teknik yang representasional." Hal ini juga memungkinkan banyak bentuk-bentuk baru seni media seperti multimedia interaktif dan permainan komputer. "Pada satu tingkat, sebuah komputer digital modern hanyalah sebuah kalkulator cepat, kita tidak harus mengabaikan identitas lainnya:. Yang dari alat kontrol sibernetik" 

7.    New Media sebagai Encoding dari Avant-Garde Modernis;. New Media sebagai Metamedia - Manovich menyatakan bahwa tahun 1920 lebih relevan dengan New Media daripada jangka waktu lainnya Meta-media yang bertepatan dengan postmodernisme dalam bahwa mereka berdua bekerja mengolah tua daripada menciptakan yang baru bekerja. Media baru avant-garde "adalah tentang cara-cara baru untuk mengakses dan memanipulasi informasi" (hypermedia misalnya, database, mesin pencari, dll). Meta-media adalah sebuah contoh bagaimana kuantitas dapat berubah menjadi kualitas seperti dalam teknologi media baru dan teknik manipulasi dapat "recode estetika modernis menjadi estetika postmodern sangat berbeda." 

New Media sebagai Artikulasi Paralel Gagasan serupa di Pasca-Perang Dunia II Seni dan Komputasi Modern - Pasang Seni Perang Dunia II atau "kombinatorik" melibatkan menciptakan gambar dengan sistematis mengubah parameter tunggal. Hal ini mengarah pada penciptaan atau gambar sangat mirip dan struktur spasial. "Ini menggambarkan bahwa algoritma, ini bagian penting dari media baru, tidak tergantung pada teknologi, tetapi dapat dijalankan oleh manusia.”

Contoh Aplikasi New Media: 
-Twitter
-Facebook
-Friendster
-Path
-Instagram
-Dll 

Analisis 2 Contoh dari Aplikasi New Media :
Twitter


Twitter berawal dari sebuah diskusi yang diselenggarakan oleh anggota dewan dari Podcasting perusahaan Odeo. Dalam pertemuan tersebut, Jack Dorsey memperkenalkan ide twitter dimana individu bisa menggunakan SMS layanan untuk berkomunikasi dengan sebuah kelompok kecil. Proyek ini dimulai pada tanggal 21 secara terbuka pada tanggal 15 Juli 2006.
Twitter menjadi perusahaan sendiri pada bulan April 2007.Twitter adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan jaringan sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut kicauan (tweets).
Kicauan adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada halaman profil pengguna. Kicauan bisa dilihat secara luar, namun pengirim dapat membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman mereka saja. Pengguna dapat melihat kicauan penulis lain yang dikenal dengan sebutan pengikut.

Kelebihan twitter adalah :

1. Alat komunikasi yang cepat dan tanggap.

2. Semua orang bisa mengikuti orang lain, kecuali diblokir.

3. Tak perlu log in untuk mendapatkan update, karena bisa menggunakan pembaca RSS.

4. Navigasi yang mudah dan tampilan yang sederhana.

5. Pengguna yang memiliki banyak pengikut, berpotensi mendatangkan iklan, sehingga bisa menguntungkan penggunanya.

6. Bisa mengganti tema, background, maupun warnanya.

7. Bebas dari banner iklan

8. Mudah dinavigasi dan memperbarui, “link to” dan mempromosikan apapun.

9. Menjangkau lebih luas tidak hanya antara teman

10. Satu feed untuk semua pengguna dan siapa pun dapat mengikuti orang lain kecuali diblokir

11. Alat komunikasi yang murni dan cepat tanggap

12. Sangat interaktif, extensible messaging platform dengan API terbuka

14. Banyak aplikasi lain maupun widget yang sedang dikembangkan (Twitterific, Summize, Twhirl, dll)

15. Pesan teks SMS berpotensi untuk memberi pendapatan dari jaringan nirkabel

16. Potensi periklanan di masa mendatang atau perusahaan berbasis langganan

17. Twitter mungkin lebih terukur dari Facebook dan memberikan keuntungan biaya



Kekurangan twitter adalah :

1. Terbatas hanya bisa menuliskan teks 140 karakter.

2. Mudah disalahgunakan untuk melakukan spam.

3. Belum jelas bagaimana strategi monetisasinya.

4. Tidak bisa mengelompokkan mana teman, keluarga, atau orang lain.

5. Tidak dapat menulis informasi profil lengkap pemiliknya.

6. Kemampuan terbatas: menemukan orang-orang, mengirim pesan singkat, balasan langsung

7. Tidak semua orang menemukan manfaat langsungnya

8. Lebih menekankan pada penghitungan follower

9. Mudah disalahgunakan untuk spam dan meningkatkan tingkat kebisingan

10. Relatif lebih kecil basis pengguna diinstal

11. Belum ada strategi keuangan yang mudah dan jelas
  
Facebook


Facebook adalah salah satu dari sekian banyak Social Network atau Situs Jejaring Sosial yang ada di jagad web. Bila anda sebelumnya telah mengenal MySpace atau Friendster, maka Facebook pun tak jauh berbeda seperti kedua Social Network tersebut. Facebook pertama kali hadir pada bulan Februari 2004 dengan Mark Zuckerberg sebagai pendirinya. Di awal-awal berdirinya, Facebook hanya ditujukan untuk kalangan Mahasiswa Universitas Harvard. Baru di tahun 2005 Facebook membuka keanggotaan untuk kalangan anak sekolah. Setahun kemudian tepatnya tahun 2006 Facebook membuka keanggotaan secara universal alias siapa saja, dari belahan bumi manapun, orang bisa bergabung dengan Facebook
Manfaat Facebook
Facebook telah menjadi situs sosial networking terbesar saat ini, ada bagitu banyak manfaat facebook yang bisa kita gunakan. Berikut adalah beberapa manfaat facebook yang sangat terasa dalam kehidupan manusia di zaman sekarang ini Ala Koswara :
  • Sebagai Tempat Untuk Mencari Teman, manfaat yang paling terasa dari bintang adalah kita dapat menjumpai teman lama kita disini.
  • Tempat promosi, bisa menjadi media promosi yang sangat efektif. Saya sendiri sudah memanfaatkannya facebook dengan menggunakan Halaman The Koswara Blogs sebagai tempat promosi situs saya.
  • Tempat diskusi, salah satu fitur di situs jejaring sosial ini adalah group, yang berfungsi seperti forum. Anda bisa berdiskusi tentang apapun.
  • Sebagai Tempat Untuk Menjalin Hubungan, Contohnya mencari pacar, karena di facebook mudah saja kita mendapatkan seorang pacar.
  • Sebagai Tempat Belajar Dan Bermain, disamping untuk bermain, di facebook juga bisa digunakan untuk mempelajari ilmu ilmu yang belum pernah kita temukan sebelumnya.
Kelebihan facebook adalah :

1. Tampilannya lebih sederhana dan clean, tidak banyak iklan yang dipajang disana-sini, hanya ada dua iklan saja yang otomatis berubah.

2. Memiliki fasilitas tag foto, jadi dalam sebuah foto kita bisa memberikan keterangan pada foto tersebut, ketika kursor mouse kita arahkan tentu saja akan berisi keterangan mengenai apa yang ada dalam foto tersebut, seperti nama masing-masing orang yang ada dalam foto.

3. Memiliki aplikasi yang jumlahnya cukup banyak.

4. Memiliki fasilitas chat, kita bisa chat secara langsung dengan teman kita kalau sedang online.

5. Memiliki fasilitas untuk mengiklankan produk atau usaha yang kita miliki.

6. Proses request friend yang tidak ribet, untuk merequest cukup dengan meng-add dan memasukan kode captcha(security code) saja.

7. Informasi yang ditampilkan di facebook umumnya adalah data personality yang dibuat dengan benar.

8. Memiliki fasilitas Privacy Setting, kamu bisa mengeset siapa saja yang boleh mengakses informasi di profile kamu, dan siapa yang tidak diperbolehkan.



Kekurangan facebook adalah :


1. Uncustomize, artinya facebook belum mengijinkan usernya untuk memodifikasi template, warna, kursor, background dan lainnya.

2. Banyaknya aplikasi yang di pasang di facebook terkadang membuat aksesnya menjadi lebih lambat, untuk itu mendingan kamu sesuaikan saja aplikasi sesuai dengan kebutuhan.

3. Facebook terkadang lama untuk di akses, mungkin karena usernya sudah banyak.

4. Fitur chat yang masih sangat sederhana.

5. Banyak user facebook lama(old facebook) yang tidak menyukai tampilan facebook yang baru.

Nah, sekarang gw mau kasih tau cara daftar dan menggunakan twitter.

Cara Membuat Akun Twitter

Cara Mendaftar di Twitter - Twitter adalah sosial network yang sangat booming didunia, setelah facebook. satu yang kas dari twitter ini adalah pengguna hanya dapat mengirim pesan text sepanjang 140 karakter yang kemudian dikenal dengan sebutan kicauan atau tweet. Walaupun sama sama jejaring sosial, facebook sangat berbeda dengan twitter, oleh karena itu mengapa setiap pengguna twitter pasti punya facebook.

Membuat Akun Twitter
1. buka halaman twitter.com
2. pada kotak new twitter, isilah nama, email dan password
3. kemudian lengkapi kembali data anda
4. sampai langkah ini, anda telah berhasil untuk membuat akun di twitter,, langkah langkah selanjutnya adalah pengenalan twitter, ikuti saja itruksi yang diberikan sampai selesai. tinggal next next doang kok


Setelah semuanya, jangan lupa tuk membuka email anda dan klik link verifikasi akun twitter anda
Cara Menggunakan Twitter

1. Melengkapi Profil 
Profil atau biografi adalah hal yang penting dalam jejaring sosial, karena ini mengenai tentang bagaimana seseorang mengenal Anda, jadi hal ini juga bereran langsung dalam meningkatkan follower Anda. Pada umumnya pengguna twitter lebih suka memfollow akun dengan biografi yang jelas. karena itu pastikan anda mengisinya dengan benar, tidak perlu terlihat cukup bagus, cukup dengan memberikan data singkat dan topiik yang kita sukai sehingga profil kita akan terlihat lebih menarik untuk difollow

2. Mengupdate Tweet
Sama halnya dengan mengupdate status di facebook, twitter juga demikian. Perbedaan yang paling mencolok diantara keduanya adalah pada twitter, tulisannya dibatasi sebanyak 140 karakter, kenapa? namanya juga kicauan,jadi tidak ada yang panjang. Selain tulisan, kita juga bisa menambahkan link dan foto pada tweet tersebut
3. Diskusi dengan kata kunci tertentu
Nah ini dia fitur yang baru baru ini juga terdapat di facebook. Fitur ini sendiri disebut juga dengan hastag, penggunaannya diawali dengan karakter pagar "#". Setiap pengguna dapat berkumpul dalam satu hastag. setelah di post, maka hastag tersebut muncul sebagai link, ketika kita klik linknya maka itulah pengguna yang sedang membicarakan hal yang sama dengan kita.

Dalam pengguanan Twitter, jauhkan diri anda dari hal hal berikut: 

1. Hanya memposting yang isinya Promosi
ini tidak berlaku bagi semua pengguna, kalau penggunanya memang menggunakan nama akun  dan logo untuk berjualan sih tidak masalah, nah bagaimana kalau individu yang melalukan itu, terus berulang ulang lagi, bisa bisa ia kehilangan  sebagian followernya
2. Terlalu pelit memfollow orang lain
terkadang twitter itu ia juga mengikuti hukum newton 3, F aksi = F reaksi. Kalau kita mau banyak yang follow, maka kita juga harus banyak memfollow orang. Entar setelah difollow jangan lupa tuk meninggalkan tweet di timeline nya,, "follbek ya :D "
Beberapa istilah penting Twitter

  • Reply: istilah ini digunakan jika kita ingin membalas tweet yang ditujukan pada kita. Maka dari itu, jika ingin memberi merespon atau membalas tweet orang yang kita ikuti bisa dengan klik tombol “Reply”.
  • ReTweet atau RT: istilah ini artinya mengulang dan digunakan untuk men-Tweet ulang Tweet seseorang yang kita anggap penting, bermanfaat, atau keren. Sehingga apa yang kita ReTweet tersebut akan dilihat juga oleh follower kita.
  • Follower (pengikut): istilah ini digunakan bagi mereka yang menjadi pengikut kita di Twitter. Para follower ini akan mendapatkan update dari tweet yang kita buat.
  • Following (mengikuti): istilah digunakan untuk akun twitter yang di ikuti. Maka jika kita mengikuti (following) akun twitter orang lain maka kita juga akan menerima update dari mereka.
  • @ (mention) : simbol @ tersebut disebut juga Mention yang berfungsi untuk memberi pesan atau seruan yang ditujukan pada orang yang follow kita. Misalnya menulis tweet “@Guecakep di tunggu traktiranya “, artinya pesan tersebut menyeru pada pemilik akun  twitter dengan ID Guecakep.
  • Trending Topic: Merupakan istilah yang digunakan untuk topik atau isu yang sedang booming ramai dibahas di Twitter. Trending topik ini bisa menampilkan topik trend secara global maupun regional, tergantung pengaturan kita.
  • Direct Message (DM) : Fitur yang digunakan untuk mengirim pesan pribadi dan hanya akan dilihat oleh penerima DM saja.
  • Connect : ini adalah fitur baru Twitter Connect yang berfungsi untuk mengetahui segala aktifitas yang terjadi di twitter, mulai dari mention, retweet, tweet favorit, orang yang mem-follow, dan interaksi pengguna dengan pengguna lain.
  Sekian Artikel Rangkuman gw kali ini... hahaha, semoga berguna buat kalian2 yang mau copas buat tugas softskill nya... :D

Special Thanks buat sumber2 di bawah ini :D
sumber :
http://laoderahmatputra.blogspot.com/2013/10/pengertian-new-media.html
http://lestariyunita10.blogspot.com/2013/09/sejarah-dan-perkembangan-internet-di.html
http://www.bangmu2.com/2013/06/kelebihan-dan-kekurangan-facebook-dan.html
http://koswarablogs.blogspot.com/2012/04/arti-manfaat-kerugian-dan-keuntungan.html?showComment=1413724674743#c5300031117600857867
http://echokita.blogspot.com/2014/02/cara-menggunakan-twitter.html?showComment=1413725154061#c2356821445021577631